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Programme scolaire2026 – 2027Intégration des établissements en cours

Clubs d'informatique TogevaDécouvrir. Construire. Collaborer. Créer.

Un programme en milieu scolaire qui permet aux élèves du secondaire de Bamenda de vivre l'informatique en pratique — séances de club, vrais projets, mentorat par des professionnels de la technologie et un défi inter-établissements en avril 2027.
Établissements ciblés
20Établissements ciblés
Niveaux du club
3Niveaux du club
Mois d'activités
6Mois d'activités
Jours de défi final
2Jours de défi final
Un animateur Togeva travaillant avec des élèves
Séance de club
Des élèves collaborant sur un ordinateur
Apprendre en faisant
L'équipe Togeva présentant à une classe
Des élèves remplissant une fiche lors d'une séance Togeva
Défi inter-établissements
Avril 2027 · Bamenda
Voir le format
Pourquoi ces clubs

La plupart des élèves découvrent l'informatique comme une matière, pas comme un outil pour créer.

La technologie façonne l'éducation, l'emploi, l'entrepreneuriat et la communication — pourtant, la classe aborde rarement la dimension créative et pratique de ce domaine. Les Togeva CS Clubs créent, au sein de l'établissement, un espace où les élèves peuvent l'essayer par eux-mêmes.
  • Découvrir les multiples possibilités de l'informatique
  • Mettre en pratique les connaissances acquises en classe
  • Réaliser des projets, résoudre des problèmes et collaborer
  • Être guidé par des professionnels de la technologie
  • Découvrir les parcours d'études et de carrière dans la tech
Des élèves lors d'une séance d'apprentissage Togeva
Le temps du club, c'est du temps de pratique — les élèves construisent, testent et expliquent leur propre travail.
Deux élèves travaillant ensemble
Aux côtés des enseignants
Le club complète le programme scolaire — il ne le remplace jamais.
Qui participe

Trois niveaux, un seul club

Chaque établissement participant anime un club unique dont les activités sont adaptées à trois niveaux. Le programme de chaque niveau est élaboré par Togeva et aligné sur le contexte de l'établissement.
  1. 01
    Form 1 – Form 3

    Curiosité et bases

    Éveiller la curiosité, poser les bases, explorer et prendre confiance avec la technologie.
  2. 02
    Form 4 – Form 5

    Connaissances et projets

    Approfondir les connaissances en informatique et introduire davantage d'activités pratiques par projets.
  3. 03
    Lower Sixth – Upper Sixth

    Application et parcours

    Exploration avancée, résolution de problèmes, découverte des métiers et préparation aux études supérieures en technologie.
Fonctionnement

Un partenariat avec l'établissement, animé par les élèves

  1. Étape 01

    Créer le club

    Togeva accompagne l'établissement pour créer ou renforcer un club d'informatique et désigner un coordinateur.
  2. Étape 02

    Animer les séances

    Apprentissage structuré, exercices pratiques, démonstrations et activités menées par les élèves, niveau par niveau.
  3. Étape 03

    Réaliser des projets

    Les élèves travaillent seuls ou en équipe sur des projets adaptés à leur niveau, puis présentent ce qu'ils ont construit.
  4. Étape 04

    Concourir

    Des élèves sélectionnés représentent leur établissement au Défi inter-établissements Togeva CS Clubs en avril 2027.

Ce que fournit Togeva

  • Le cadre et la structure du club
  • Un programme complémentaire pour chaque niveau
  • Des ressources pratiques et un accompagnement
  • Un soutien aux coordinateurs du club
  • Des visites de suivi une à deux fois par mois
  • La préparation au défi inter-établissements

Ce que fournit l'établissement

  • L'approbation et le soutien institutionnels du club
  • Un créneau et un lieu de réunion dans l'établissement
  • Un coordinateur ou une personne de contact
  • L'accès aux équipements technologiques disponibles
  • L'encouragement à la participation des élèves
Un animateur Togeva avec un groupe d'élèves
Sur le terrain
Des représentants de Togeva visitent chaque club une à deux fois par mois pour examiner les activités et accompagner les coordinateurs.
Avril 2027 · Bamenda

Le Défi inter-établissements

Deux jours pour clore l'année du club : les élèves des établissements participants se retrouvent pour construire, présenter et concourir avec les projets et compétences développés pendant le programme.
Des élèves présentant leur travail
Une équipe d'élèves au travail
Jour 1

Inspiration et création

Conférences tech, échanges avec des professionnels, identification des problèmes, brainstorming et temps de construction en équipe — un format inspiré des hackathons.
Jour 2

Présentation et compétition

Présentations et démonstrations de projets, pitchs des établissements, évaluation par un jury, retours, distinctions et prix.
Participation
Établissements
10
Élèves par établissement
4
Représentants des établissements
10
Total des délégués
50

Prix et distinctions

  • Meilleur projet
  • Projet le plus innovant
  • Meilleure présentation
  • Meilleur travail d'équipe
  • Meilleure approche de résolution de problèmes
Au-delà des prix, les lauréats peuvent bénéficier de mentorat, d'un accès aux programmes d'apprentissage Togeva, d'une participation parrainée ou de bourses, et de certificats de reconnaissance. Les catégories finales dépendent du format de la compétition et des parrainages disponibles.
Calendrier

Le cycle 2026 – 2027

  1. Septembre 2026
    Recrutement et intégration des Ambassadeurs Campus
  2. Octobre 2026
    Prospection des établissements et discussions de partenariat
  3. Octobre – novembre 2026
    Création des clubs et orientation
  4. Novembre 2026 – mars 2027
    Activités des clubs, apprentissage pratique et projets, avec des visites de suivi Togeva chaque mois
  5. Mars 2027
    Préparation des projets et de la compétition
  6. Avril 2027
    Défi inter-établissements Togeva CS Clubs, suivi de l'évaluation et du rapport
Ambassadeurs campus

Des élèves présentent le club dans leur propre établissement

Le Programme Ambassadeur Campus Togeva est l'un des principaux relais pour faire entrer les CS Clubs dans les établissements. Le recrutement des ambassadeurs se déroule en septembre 2026, et la prospection des établissements commence en octobre.
  • Faire connaître les Togeva CS Clubs
  • Présenter l'initiative dans leur établissement
  • Faciliter la communication avec l'administration
  • Encourager la participation des élèves
Devenir ambassadeur campus
Des ambassadeurs Togeva avec des élèves
Deux élèves en discussion
Des élèves lors d'une activité Togeva
Ce que nous attendons

Les résultats à la fin du cycle

  • Un réseau de clubs d'informatique actifs dans les établissements participants
  • Des projets technologiques conçus et présentés par des équipes d'élèves
  • Une meilleure découverte des métiers, mentors et opportunités de la tech
  • Des élèves plus à l'aise pour présenter et résoudre des problèmes
  • Une collaboration renforcée entre écoles et écosystème technologique
  • Un rendez-vous annuel de collaboration inter-établissements en informatique
Les progrès sont suivis à travers les établissements intégrés, les clubs actifs, la participation des élèves, les séances organisées, les projets réalisés et les retours des élèves, enseignants et coordinateurs. Un rapport du programme suivra le défi d'avril 2027.

Pour les établissements

Vous souhaitez accueillir un Togeva CS Club pendant le cycle 2026 – 2027 ? Contactez-nous et nous vous partagerons le cadre du club, les grandes lignes du programme et les étapes d'intégration.
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Séance Togeva avec des élèves du secondaire

Pour les partenaires et sponsors

Lieux, équipements, accès à Internet, supports pédagogiques, prix, mentors et intervenants élargissent la portée du programme. Nous accueillons les entreprises technologiques, hubs d'innovation, universités et organisations qui souhaitent le soutenir.
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Des élèves construisant un projet ensemble
Togeva CS Clubs — Découvrir. Construire. Collaborer. Créer.
Clubs d'informatique Togeva — Découvrir. Construire. Collaborer. Créer.